約 298,956 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/491.html
コメントから、?候補、パーティ修正点 あ ラティオス メガネ 流星群 雷 なみのりor竜波動orサイコショック トリック カイリュー ラムor宝石 逆鱗 炎のパンチ 龍舞 神速 バシャーモ 宝石 とびひざ蹴り オバヒorフレアドライブ 守る エッジorめざ氷 ハッサム 命の球 電光石火 バレット 剣舞 虫食い ドーブル 襷 キノコの胞子 吹き飛ばし ステルスロック 置き土産 ? ? ? ? ? ? 相手のラティオスがつらく特にメガネトリックでドーブルが潰される 初手ラムカイリューもきついらしい。 [[トゲキッス]]なんかは論外で、[[パルシェン]]に弱すぎるため対策が欲しいとのこと [[ボルトロス]]、天候パが怖い。 雨、砂パが選抜で対処しずらい。 事故レベルだがスカーフオノノクスも鬼門らしい。 コメントから、?候補、パーティ修正点 バシャーモ@格闘ジュエル 性格:やんちゃ 努力値 A188C116S204 技 二度蹴り 飛び膝蹴り オバヒ 守る 水ロトム 壁など ラティオス@こだわりスカーフ 流星群 めざ炎or龍の波動orサイコショックor波乗り 雷 トリックor置き土産 ユキノオー ソーナンス@オボン ハッサム@鉢巻 カバルドン@食べ残し オボン イトケ 粉 爪 氷の牙or守るor怠ける ステロ あくび 吠える あ ?枠をパルシェンとカバドリュウズにつよくさせるため水ロトムを希望 -- 名無しさん (2011-10-04 23 33 27) ラティオス@スカーフ -- 名無しさん (2011-10-04 23 55 56) バシャーモ@格闘ジュエル/やんちゃ A188C116S204 二度蹴り オバヒ 飛びひざ 守る -- 名無しさん (2011-10-05 00 03 21) ↑スカーフオノノクス対策でラティオスをスカーフを切望 -- 名無しさん (2011-10-05 00 08 32) ?枠をもはやユキノオー -- 名無しさん (2011-10-05 00 11 50) ラス枠結局なんなの? -- 名無しさん (2011-10-05 12 38 52) ナンスとかどうすか? -- 名無しさん (2011-10-05 14 08 02) 特殊アタッカーもう少し入れたほうがいいとおもう -- 名無しさん (2011-10-05 14 35 08) 鉢巻ハッサム -- 名無しさん (2011-10-05 14 37 00) 守る あくび ステロ なまけるのカバルドン -- 名無しさん (2011-10-05 14 42 26) なまける× ほえる○ -- 名無しさん (2011-10-05 14 44 09) ローブシンとかは? -- 名無しさん (2011-10-06 11 14 32) メタグロス -- 名無しさん (2011-10-11 01 55 40) ストライク -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 29) クルマユ -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 36) ユクシー -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 43) シママ -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 52) マルノーム -- 名無しさん (2011-10-13 11 08 58) ムウマージ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 11) ジャローダ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 18) ダイケンキ -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 25) キュウコン -- 名無しさん (2011-10-13 11 09 31) 編集へ ラティオス@メガネ 流星 雷 龍の波動 トリック カイリュー@ラム 逆鱗 炎のパンチ 龍舞 神速 バシャーモ@格闘ジュエル とびひざ蹴りめざ氷守る 二度蹴り ハッサム@命球電光石火 バレット 剣舞 虫食い ドーブル@襷キノコの胞子吹き飛ばし ステルスロック 置き土産 水ロトム@スカーフ ドロポン トリック めざ氷 雷 で安定した -- 名無しさん (2011-10-16 05 24 04) 相手のラティオスがきつすぎではないですかな? -- 名無しさん (2011-10-23 23 00 20) 最終的にライトのPTにたどり着きそうだな -- 名無しさん (2011-10-24 00 45 12) http //yukagemushi.blog41.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-10-24 14 40 37) 格闘ジュエル持てば二度蹴りで襷のテラキオン、マンムー、ユキノオーが確定になるんだよな。 とびひざげりの威力うpにもつながるし。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 08 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/305.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 カットロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@火力アイテム 確定 リーフストーム/かみなり 選択 ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどう/テラバースト ■考察 水や地に対して打点を持つ攻撃範囲が魅力ですが、現環境ではウォッシュヤトムや他の電気ヤケモンを差し置いて使う理由に乏しいので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 攻撃面は悪くないんですがランドやドランが復活したことによりウォッシュヤトムの方が環境に合うようになりましたなwww 対地面としてはランドロスの蜻蛉や飛行テラバが激痛なのがネックですなwww水ヤトムならこの辺の技に大打撃を受けることはないんですぞwww 水タイプに対し2タイプの打点を持ち、そのどちらも火力が高いですなwww 攻撃面において補完がよく、草・電気の範囲は読み外さなければ後出しから役割を持たれづらいですぞwww 草ヤケとしては鋼に打点を持てる所が利点ですかなwww特に他の草ヤケでは打点を取りづらい鋼飛複合に対して圧倒的に強いのが長所ですぞwww 複合水に対してめっぽう強いですなwww電気無効の水もリフストで余裕www 自身より遅い水には強気に出れますぞwww 初期環境では草に強い耐久ポケが少ないため、刺さりも良好ですなwww 水ヤトムはD特化カバルドンだと帯ドロポンが低乱1ですが、草ヤトムなら帯リフストで確1ですなwww 逆にいえば、D特化カバに仕事される前に倒すことを念頭に役割を持つなら1.2倍以上の倍率のアイテムを強く推奨しますなwww + ヤケモン時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、キョジオーン、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、その他耐久水全般、耐久地面全般 やや有利 イルカマン、キノガッサ、マリルリ(*1)、ディンルー 不利 炎全般、草全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りの4は今は使用者いませんがダウンロード対策でD振りにして損はないんじゃないですかなwwww ■テラスタイプ タイプ 備考 特性のおかげで弱点が無くなりさらに一致強化ですなwwwロトムは迷ったらこれですなwww 水への役割を維持したままリーフストームの火力を底上げしますぞwwwww 呼ぶ竜へ切り返したいならこれですなwww 草打点を得るならこの中から選択ですなwww虫は炎が一貫するので微妙そうですなwww 珠以上のあくのはどうでH252ラウドボーンが確1、帯で無振りサーフゴーが確1、無振りドラパなら持ち物不要で確1ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) このフォルムである以上、抜くのはありえないwwwwwww かみなり 110(165) 連発の効く主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 技の選択肢が少ないので確定技ですなwwwwカットロトムは他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている上、地面も苦にしないので相性はいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80 ドラパルトへの最高打点ですなwww あくのはどう 80 同じくドラパルトへの最高打点ですなwww抜群範囲はシャドーボールと同一なのでどちらか選択ですなwwwwwwシャドーボールと比べると一貫性が落ちますが、ノーマルタイプを考慮するならこちらですなwww ハイパーボイス 90 みがわり対策の音技ですなwwwヌメルゴンへの最大打点でもありますなwww テラバースト 80 霊悪以外の不一致テラスを採用するならほぼ確定ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 33540(リーフストーム)28380(かみなり)18060(ボルトチェンジ)15480(ハイパーボイス)13760(シャドーボール/あくのはどう) 物理耐久指数 19939 特殊耐久指数 20096 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 相性補完が優れていますなwww苦手な炎に強く、こちらは耐久水や電気の受け先になれますなwww 水に圧倒的有利で、さらに地面無効なので炎ヤケと相性が良好ですなwww ★第8世代 カットロトム/第8世代 ★第7世代 カットロトム/第7世代 ★第6世代 カットロトム/第6世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ でんきタイプ ロトム 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/140.html
スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/ryuseibr/pages/16.html
□対策 (誰でも編集可能) 合計: - 今日: - 昨日: - 各職業に対する対策 (例) 職業名 対策の解説、仕方 必須アイテム 対策として揃えておきたい基本のもの 近距離攻撃 ミステルテインc挿しアヴァロン 遠距離攻撃 アリスc挿しアイアスの盾、ノクシャスc挿し肩、アリゲーターc挿し月明かりの指輪[2] 魔法 マヤーc挿し盾、黄金蟲c挿しヴァルキリーの盾、デスゲイズ(LP) 阿修羅覇凰拳 ゴーストリングc挿し鎧、天使の輪、魔剣士の思念剣、デビルリングc刺し肩神器 対策の基本 今どの職がいるのか把握することが先決。不意に相手と遭遇し今の装備じゃ負けると思ったらハエするのが吉。ハエした後職に応じた対策を練り再度挑戦するのをオススメする。 通常移動中はデスゲイズなどのクローキングで不意な事故死の確率を下げることが出来る。 HPは30000~40000以上はないときつい。まず死なないことを考えよう。 あと自己支援は切らさないように、定期的に支援かけることを心がける。 自信過剰は天敵。油断してると凡ミスで死ぬこともよくある。 ■よくある死亡例 阿修羅・・・・上級者は必ず切り札で阿修羅を打ってくる。爆裂状態で気孔がついてたら一旦退くなりして天使の輪などをつける必要がある。 魔法の加減・・・・最初弱めの魔法で攻撃し油断したところを、高威力に切り替え一気に倒されることがある。油断は絶対にしてはいけない。 対策の不備・・・・例えばスナを相手にしていて遠距離装備のままウロウロしてると、WIZにばったり→SG JT又は阿修羅で乙という凡ミスもある。街を徘徊するときはクローキング必須、高威力職に出会い対策が万全じゃないなら、立て直す必要がある。そのまま突っ込めば確実にいつか死ぬ。 ■名無し流、明日使える豆知識 このゲームで大事なのはクリップによるクローンだと思う。 cmpとかスナ強いよってことあるよね?、だから畳返しを盗作して使えば半無敵。 でも現在の仕様では1.5秒以内にまた畳しないとボコボコにされるぞw SGを盗作すればクローク炙り、凍結からの攻撃、SG逃げ撒きとかに使える。 特に盗作したいのなければ阿修羅でもコピーすればいい。 阿修羅覇王剣を持ち替えなしで簡単に撃てるようになれば羽の防御性能を捨てなくて済む。 組み合わせもいろいろあるよ。 一閃+太陽の書の常時念→一閃連打なんかいろんな意味で恐ろしい 阿修羅+sサンダルの爆裂+スマイルマスク→阿修羅も簡単だぜ 鎌鼬、雷砕撃+レーヴァ、メテオストライクのAS→ブリーフなんか装備したら防御どうなるんだよ TU+ブードゥの不死付与→相手一撃かもよ?反射乙だけどね、盗作するときに死ぬかも・・・ これくらいかなー見つけたらまた書いとくよ 次は自己支援。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 マススペ ブレス10 s無サングラス 速度10 中段装備 ① 白ひげ アスム 下段装備 ①→ 念やEC、パリイ、トゥルーサイトなどの常時必要な支援 俺がやってるのはこんな感じ。1から順番に使ってけばフル支援。 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ノービス 武器破壊、MSの対策が出来てないときは迂闊に近寄るべきではない。 オークヒーローカード、フルコートネックレス 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム スーパーノービス 魔法耐性を高くし、ニューマ、畳替えしで遠距離対策しつつ攻撃するのが無難か。相手が魔法、遠距離攻撃どちらなのかによって臨機応変に戦うべし。(考えられるsノビの主な攻撃手段→SG、Sbr、阿修羅、単体魔法。) マヤc挿しアヴァロンorアイアス、黄金蟲挿しV盾、s1パイプタバコ、フェンリル、タオ挿し鎧、プロフェッサー挿し鎧、天使の輪、鳥の巣 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ロードナイト レーヴァの近接攻撃力が痛いので、近接盾+レイド肩。エルヴンつけてる様なら無属性は意味ないのでSPP対策でノクシャス肩でもいい。またニュマはいつでもできるようにしておくこと。 鳥の巣、s1パイプタバコ、ミステルテイン挿しアヴァロン、ヘイムダル、レイドorノクシャス挿し肩、タオ挿し鎧 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム パラディン パラディンを見かけたら即座に頭セラフィムバード、肩デビに変えるべき。盾は近接。セラフィムバードにすることで聖属性になりHX、GXを無効にすることができる。更にASディスペルが出るので、サクリ、RS、AG等の効果が切れ、一石二鳥。また、デビ肩でサクリファイスを軽減できる。近接攻撃する場合はタナトス思念体挿し武器だとダメージが通りやすい。妖刀ニヒルで不死属性付与された場合は、逃げたほうが良い。 セラフィムバード、ミステルテイン挿しアヴァロン、デビルリング挿し肩、ヘイムダル 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム ハイプリースト HL、WB対策で反射装備、阿修羅対策で念属性、デビ肩が必要。デビを装備するためHLの威力がとんでもないので、反射率はかなり高くしておきたい。 天使の輪or魔剣士の思念剣(鎧に念属性付与)、マヤー挿しアヴァロン(阿修羅の軽減と魔法反射)、デビルリング挿し肩、プロフェッサー挿し鎧、ヴェスパーc1~3枚(頭装備魔法反射c)、キャットナインテイル挿し靴(自分のHPと見合わせ検討するべき) 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム チャンピオン 指弾対策でニュマor畳返し。コンボ、阿修羅対策で近接耐性をとる。持ち替えをスムーズに行えるなら、指弾→アリスアイアス、コンボ+阿修羅→ミステルアヴァロンに持ち替え。またコンボは大抵ASPDが遅いのでSWで阿修羅ともども対策できる。 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム アサシンクロス EDPは危険なのであまりEDP中はHPに自信がなければ逃げたほうがいい。 ミステルテイン挿しアヴァロン【近距離防御関連】がいいかと思われます。 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム チェイサー 遠距離、近距離攻撃ともに優れた相手。ニューマもしくは畳返しはかかさず、相手の攻撃に応じた臨機応変な防具持ち替えが必要 ミステルテイン挿しアヴァロン、アリス挿しアイアスの盾、レイドリックorノクシャス挿し肩、ヘイムダル、鳥の巣、アリゲタ挿し月明かりの指輪 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム スナイパー 遠距離攻撃に優れた相手。遠距離対策で固め、プリンスオブファルコン対策で念にしておく必要も出てくる。また、近距離、遠距離阿修羅どちらも打てるのでうまい人間が使うと厄介。アルテミ、レジェンド持ち替え程度の相手なら遠距離耐性を高くするもしくは畳で充分。罠は踏まされないように。 アリゲーター2枚指し月明かりの指輪x2、アリス挿しアイアスの盾、レイドリックorノクシャス挿し肩、ヘイムダル、s1パイプタバコ、鳥の巣 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム クラウン 遠距離攻撃に優れた相手。遠距離対策で固め、SGで凍らないタメにロードオブコート着用。ニューマ、畳返しも忘れずに。また、楽器での近接阿修羅も痛いので対策を考えておく アリス挿しアイアスの盾、ノクシャス挿し肩、ヘイムダル、s1パイプタバコ、鳥の巣、天使の輪、デビリン肩など 職業 対策の解説、仕方 必須アイテム ハイウィザード(反射対策例) 魔法攻撃に優れた相手。反射装備で固め、デスゲイズでLPをしけば良い。SGで凍らないタメにロードオブコートを着用するのもあり。 マヤー挿しV盾、ダスティネス、ジャック挿し肩、フェンリル、ヴェスパー+ミストレス挿しデスゲイズ、プロフェッサー挿し鎧 職業 対策の解説、仕方 参考アイテム プロフェッサー(反射対策例) 魔法攻撃に優れた相手。反射装備で固め、デスゲイズでLPをしけば良い。また、上級者は阿修羅をしてくるので念属性にしておいても良い。ただ、LPを敷きなおしてくる相手の場合は、動きに注意しなければHD,TSで大ダメージを食らう。 マヤー挿しV盾、ダスティネス、ホード挿し肩、フェンリル、デスゲイズ、タオ挿し鎧もしくはプロフェッサー挿し鎧 教授対策例 上段 デスゲイズ[ヴェスパx1+ミストレスx1] 中下段 s3闇の翼[ヴェスパx2、マヤパ1] 鎧 ロードコード[プロフェッサーx1] 盾 アヴァロン[マヤx1] 肩 オーディンローブ[デビルリングx1] 靴 ヘイムダル[なんでも(HPUP系の方がいいかも)] アクセ エレメンタルマスターx1or2 教授を見つけたらまずLP。あとはボルト打って反射で死亡するか、反射に対応して阿修羅を打って来る。阿修羅に対しては高無属性+アヴァロンで対応。LP敷きなおされても落ち着いてまた敷きなおす。一度撤退して隙を狙ってHD,TS連打してくるはずなので、油断は禁物。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pandemic/pages/45.html
新型インフルエンザ対策行動計画 日本政府は今年 2 月、新型インフルエンザに対応するための方針を策定しました。 ここでは、行動計画の内容についてご紹介します。 新型インフルエンザ対策行動計画 目的 感染拡大を可能な限り抑制しすることと、社会・経済を破たんさせないことが目的です。 被害想定 この計画が想定しているインフルエンザの流行規模です。 ら患率 全人口の 25 % 医療機関受信患者数 1,300 - 2,500 万人 死亡者数 17 - 64 万人 従業員の欠勤 最大 40% 段階 計画では、インフルエンザの流行を次の段階に分けて考えています。 前段階 (未発生期) 新型インフルエンザが発生していない状態 第一段階 (海外発生期) 海外で新型インフルエンザが発生した状態 第二段階 (国内発生早期) 国内で新型インフルエンザが発生した状態 第三段階 国内で、患者の接触歴が疫学調査で追えなくなった事例が生じた状態 (感染拡大期) 各都道府県で、入院措置などによる感染拡大防止が期待できる状態 (蔓延期) 各都道府県で、入院措置などによる感染拡大防止が効果が得られなくなった状態 (回復期) 各都道府県で、ピークを越えたと判断できる状態 第四段階 (小康期) 患者の発生が減少し、低い水準でとどまっている状態 未発生期 発生に備えて体制の整備を行う時期です。 ガイドラインの策定や、情報収集を行います。 情報収集源 WHO, OIE, FAO 在外公館 国立感染症研究所 北海道大学 動物衛生研究所 地方自治体 検疫所 抗インフルエンザウイルス薬とプレパンデミックワクチンの備蓄を行います。 海外発生期 ウイルスの国内侵入をできるだけ阻止し、国内発生に備えて体制の準備を行う時期です。 新型インフルエンザ対策本部が設置されます。(内閣官房、全省庁) プレパンデミックワクチンの予防接種が開始された場合は、予防接種の副反応を把握するためのシステムを開始します。(厚生労働省) 検疫については、船舶は検疫集約港が指定され、すべての客船はそこで検疫を受けます。旅客機は成田、関西、中部および福岡空港で、貨物専用機は検疫飛行場で対応します。(厚生労働省、国土交通省) 発生国の在外公館においてビザの発給を行う場合、査証審査の厳格化や査証発給の停止などを行います(外務省) 国内発生早期 国内での感染拡大を出来る限り抑えるのがこの段階の目的です。 感染者の感染症指定医療機関等への入院措置が取られます。 学校の臨時休業、不要不急の集会などの自粛要請が行われます。 事業者に対しては不要不急の業務に対して縮小要請が行われます。 感染拡大期 まんえん期 回復期 小康期 第二波に備えます。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1761.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめHBCD/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 重くなりがちなウオノラゴンに対し圧倒的な強さを持ちますが、それ以外の役割対象が少ないので微妙ですなwww 今までは低火力でゴミでしたが、ドロポン覚えてまともな火力になりましたなwww 元から呼び水のある水地の耐性や耐久は悪くありませんでしたが、8世代では環境にもマッチするようになりましたなwww エッジはロトムに有効打がなくなる以上あんまり強い気がしないので抜いてますが役立つ場面があればまた入れてほしいですなwww H148振り(実数値205)ですと奇数にしながら最大耐久指数にできますぞwww ポリゴンがいないのでDL調整の必要がなくなったんですかなwww ↑今はまだ新作になったばかりで役割対象が定まっていませんが、ロトムに強くするならD振りもありなんですかなwww ↑2ポリゴンが出てきたためDL調整の意義が生まれましたなwww 水火ロトムに対して絶対的な強さを持つのが長所ですなwww みんな大好きボルトチェンジを受け止めて対面操作を許しませんぞwwwヤーマーガア等ロトムに弱いヤケモンとの相性がいいでしょうなwww 水ロトムにはお互いにろくな有効打がないですがとりあえずヘドウェで打ち合っとけば最終的に負けるのはミトムですぞwww あくのはどうを持っている個体にダイマックスをされるとダイアークの追加効果もあり押し負ける可能性はありますが、それほどダイマックスの脅威度が高くない水ロトムにダイマを吐かせて疲弊させるというだけでもアドが取れているのであまり気にする必要はないですなwww後続が両方水ロトムに弱いとかだと話は変わりますがなwww エースバーンはリベロ実装によりB振りでも珠ボール膝を耐えなくなったため有利欄から削除ですなwww しかし、Bにしっかり振っておけば珠膝は耐えますし、メガネドロポンならリベロで等倍にされても耐久無振りを93%の超高乱数(相手の珠ダメも含めると確定)で落とせるようになったため、一般的な珠AS型には対面有利なのは変わりませんなwwwタスキや耐久振りは対面でも困難ですぞwww マリルリは水技こそ無効化できますが、Sで上を取られ無装備じゃれつくでB振りでも確2にされ、そのくせ努力値256を耐久にしっかり回されるとメガネヘドウェでも確1取れないので不利ですなwww対面で相手が耐久特化()ボリトドンを恐れてはらだいこしてきたら流石に勝てますがなwww 地面ゲー・水ゲー傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 特にワサビ戦での刺さり具合と言ったらないですぞwww 本編だと4倍ダメになる草技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ヤマゲロゲとの比較 特殊型の火力と特殊耐久はこちらが有利ですなwwwただし技範囲(特に水に対する遂行技であるパワーウィップ)や型の豊富さ、僅かながら物理耐久ではゲロゲに軍配が上がりますなwww 論理的な強みからは外れますが、カバやドサイ、マリルリを抜けないSも遂行等に関わりますなwww トドンは耐久()型が主流なため、それを意識すると動きやすくなるかもしれませんなwww 構築をよりそれっぽくすれば異教徒型のミスリードを誘えますなwww例えばトドンの場合は、ヤーマーガアを構築に入れれば相手は受けサイクルと思って行動してくるかもしれませんなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ライコウ、ヒートロトム、レジエレキ やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww + 過去環境の役割関係表ですなwww ●初期環境 有利 ウインディ、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●HOME解禁環境 有利 ウインディ、エースバーン、ガオガエン、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●鎧環境 有利 ウインディ、ガオガエン、ジバコイル、ドヒドイデ、ヌオー、ガラルヤドラン、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 よびみず 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 耐久指数最大 H148 B52 C252 D52 S4 基本ですなwww両耐久を確保する振り方ですぞwww一番上はH252振りの完全上位互換、真ん中はDL対策を行いつつ物理寄せ、一番下は特殊寄せですなwwwどれも一長一短なため、ヤーティや仮想敵に合わせて選ぶ以外ありえないwww H148 B100 C252 D4 S4 H148 C252 D108 役割特化 H4 C252 B252orD252 奇数調整込みですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwwwようやく覚えましたぞwww だいちのちから 90(135) 主力技その2ですなwwww電気への遂行技ですぞwwww ふぶき 110 呼ぶ草に刺せますなwww ヘドロウェーブ 95 ミトムへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26070→33180(ハイドロポンプ)21330→30810(だいちのちから) 物理耐久指数 20705(H148 B100)22440(H4 B252)19475(H148 B52)18040(H148)16456(H4) 特殊耐久指数 23780(H148 D108)25058(H4 D252) 22345(H148 D52)21115(H148 D4)19074(H4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ ヤリトドンの苦手なゴリランダーなどの草タイプを対策できますぞwwwこちらはヤッカグヤの苦手な電気に強く、相性補完に優れていますなwww ヒートヤトム 互いの弱点をカバーし草タイプに強いですなwww水技を誘えるのでヤリトドンの呼び水が活かせますぞwww ★第9世代 トリトドン ★第7世代 トリトドン/第7世代 ※トリトドンの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/293.html
ランターン 図鑑No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を無効にし、最大HPの4分の1回復) はっこう(効果無し) 夢特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※ちくでんの場合はでんき無効 ※ちょすいの場合はみず無効 水電気と優秀なタイプを持つが、同タイプにウォッシュロトムが降りてきたため、火力と素早さ、スカーフトリック等からそちらの方が人気。 ちなみに素の耐久は物理ではロトムと同程度、特殊では圧勝。 ロトムとの最大の違いは特性ちくでんによって、ロトムでは困難な電気タイプへの交代出しをしやすく麻痺にも強い点であろう。 水ロトムやボルトロス、サンダーなどに強いがとにかく自身に火力がないため圧力を掛けにくいのが難点。 水技の選択肢の数でもやや優位なのだが、ハイドロ以外を選択するには火力が低いのでやっぱりハイドロになってしまいがち。 一応冷凍ビームが使える点も差別化にはなるのだが、とくこう種族値の差からロトムのめざパと威力に大差がない。 火力は無いが、凍風も優秀。電磁波の二体攻撃&無効無verとして使える。ロトムは覚えない。 ダブルでは地震の威力ダウン、炎、水、氷、電と所持率の高いタイプの技も半減できるため、シングルより活躍しやすい面もある。 種族値は特攻=特防なため、どちらでも使う努力値の合計も実数値も全く同じにすることができるので、ひかえめでもおだやかで基本はok。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。読まれにくいメリットはあるが、技スペース的に難。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず タイプ一致。命中に不安があるので10万のサブウエポン的な使い道。 自力 なみのり 95 100 みず 横によびみずやちょすいを置いて マシン ねっとう 80 100 みず 命中安定。3割やけど マシン かみなり 120 70 でんき タイプ一致。3割麻痺。雨下で必中。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン マシン ほうでん 80 100 でんき 3割麻痺の全体攻撃。 自力 ふぶき 120 70 こおり 水や炎に強いということで霰パとの相性もよい。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 竜草地へ。電気のサブウエポンとして優秀。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる。ロトムとの差別化にもなる。 教え めざめるパワー 70 100 不定 ナットレイ狙いの炎、トリトドン狙いの草 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な技。麻痺により自身の遅さをカバーできる。自身は麻痺になりにくいのもポイント。地面に無償降臨をゆるしてしまう。 マシン たくわえる - - ノーマル シンプルビームと合わせて要塞化 自力 あやしいひかり - - ゴースト 運ゲ技。でんじはと組み合わせると強力 自力 いやしのすず - - ノーマル 状態異常回復。使いどころは限られる 過去教え ステータス調整 207-70-80-126-124-97(52-0-12-148-220-76,ひかえめ) 207-70-80-126-124-97(52-0-12-236-132-76,おだやか) 天候ダメージ最小効率。 猿の玉インファイト耐え ラティのジュエル流星群耐え 無振りメタグロス+7 素早さ 基本的にでんじはで遅さをカバーするポケモンなので、あまり振る必要はない。 ただすぐ下にバンギラス、ハッサム、ユキノオー等がいて、上にメタグロス、ニョロトノ、ルンパッパ等メジャーポケが結構いるため少しぐらいは振っておくと安定する 凍風を使う場合は、○○抜きにしてもかまわない。 攻撃・特殊 火力は低めなため、しっかり仮想的を定めるのも一つ。 C115 ラティのジュエル流星耐えWロトム(H155-D165)を確4 C134 H4振りテラキオンを確1 耐久 HPは高いが特防が低め、特殊受けの役割をもつためにD振りは確定。 HPは天候ダメ最少効率の207(16n-1)か食べ残し最高効率の209(16n+1)が基本。 H207,D124 ラティのジュエル流星耐え。(ひかえめ220,おだやか132振り) 持ち物 自身の後出しを助ける体力回復系か状態異常対策が基本、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ等 食べ残しの場合はH209(16n+1)にすると回復量が増える。 奇襲のスカーフ、火力アップの眼鏡もアリか。 型サンプル 基本型 特性:ちくでん 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト 選択技:まもる/れいとうビーム/ハイドロポンプ/でんじは/こごえるかぜ 耐久は高いが火力がない。 ロトムと違い地面を弱点で受けてしまうのも痛手。 タッグ候補 ハッサム ランターンが苦手な草やラティに強い。 ハッサムが苦手な炎にランターンが強い。 対策 水ロトムの対策が出来ていれば特別対策は不要。 地面が通るためトリトドンなら完封出来てしまう。 その他ナットレイ、ユキノオー、モロバレル、ラティオスなど。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランターン ネタポケまとめwiki - ランターン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2setudan/pages/29.html
S SHIN 19勝 やまおとこ シングルフリー サマヨール(@きせき) ボスゴドラ パルシェン ヒヒダルマ ガブ コイル(lv 1) グロス受けにきせきサマヨールがでてくるが確2 なにもできずに落ちてガブが出てきたところで切断。 他にも切断報告あり。 【名前 勝利数】shota 386勝 【あいさつ】 キュウコン こうかん しよう! ヒントは ひでり 【構成ポケモン】 シャンデラ フーディン テラキオン ドーブル ミロカロス ガブリアス 【対戦ルール】 ダブルフリー 【切断状況】負け確定で切断 複数の切断報告があったのでこっちに移動。 【名前 勝利数】SHUNC 3勝 【あいさつ】 トレーナーです よろしくおねがいします 【構成ポケモン】 ロトム水@ラム、バンギラス、シャンデラ、ヘラクロス、メガヤンマ、エルフーン 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】エルフーンの変化技を全部捌いたら切断。切断厨の素質あり 【名前・レート・勝利数】 SANTA 1750 【構成ポケモン】 サンダー ハッサム クレセリア 水ロトム ガブリアス ゴウカザル 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】敗北時 プレイヤーネームからしてWCS2010,2009ともにカテゴリーA世界2位となった消防の可能性が高い SWIM ♀ ミニスカート バイバイ!バイバニラ! クレセリア ハピナス テラキオン ボーマンダ他 負け確定で切断。 他にも多数、切断報告あり。 【名前・レート・勝利数】 SNOW 【構成ポケモン】 ゲンガー、マンムー、キリキザン@風船(みがわり、つるぎのまい、けたぐり)、ギャラドス、ロトム洗、カイリュー 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 2ターンで少し状況が悪くなっただけで放置の末切断 T 【名前・レート・勝利数】Tommy 2勝(外人) 【構成ポケモン】ローブシン、シャンデラ、ブルンゲル、ジャローダ、ケンホロウ、後失念 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】先鋒のブシンをジュエルバットで落とすと切断 【名前・レート・勝利数】 Trude 【構成ポケモン】 ウルガモス ニョロトノ キングドラ アズマオウ コバルオン 水ロトム 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 ウルガモス、コバルオン、水ロトムを落とした時点で切断。 1日で3回されました。常習犯。 【名前・レート・勝利数】TK 【構成ポケモン】 バンギラス ドリュウズ ロトム火 トリトドン メガヤンマ ローブシン 【対戦ルール】 ダブルレート 【切断状況】1ターン目に先発のローブシンとバンギラスを落とされて切断 急所も含めてポケモンっていうゲームだろうが。 急所なくてもブシン落ちてバンギ死にかけだったから状況ほとんど変わらんが。 【名前・レート・勝利数】 TAK=★ R1833 【あいさつ】 あなたってよわい 【構成ポケモン】 スイクン@オボン(冷B/身代わり/零度) ボルトロス(蜻蛉/電磁波) ラティ@眼鏡(波乗り) 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 最後はこちら二匹と相手は半分ほど削れたボルトのみ 何故か削れたラティに甘えた電磁波でバグらず動いたラティの雷で乙ったところで切断 【名前・レート】ThiNJ 1486 【あいさつ】チャレンジこそぼうけんなのだ! 【構成ポケモン】ハッサム ボルトロス ウルガモス キノガッサ ガブリアス スイクン 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】こちら勝ち確の時に切断 U V W X 【名前・レート・勝利数】XY※日本人 0勝 【あいさつ】 たいせん しましょう! 【構成ポケモン】ギルガルド・ジガルデ・ミュウツー・ゼルネアス・ルカリオ(メガ)・リザードン 【対戦ルール】 PSS 通りすがり トリプル制限無し 【切断状況】 マイナーポケで相手の伝説を倒し、最後の一体をペラップのばくおんぱで落としたところ、切断 パーティなどからおそらく小学生と見ることができる Y 【名前・レート・勝利数】 yasko(北海道札幌)・3000勝以上 【あいさつ】 失念。「~なら~で決まり!」だった 【構成ポケモン】トゲキッス・サマヨール・ニドキング他 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 こちらのヒードランの火炎放射が相手のラス1のニドキングの急所に当たり、落ちたところで切断 過去ログでも見受けられたため常習犯確定 【名前・レート・勝利数】 YGアルス・レート1560・☆なし 【あいさつ】 デフォルト 【構成ポケモン】①サンダー(ねっぷう)②ニョロトノ(冷B、ほのびのうた)③キングドラ@ハバン(冷B) 他アブソル、ナットレイ、バクフーン 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 ラス1のグドラが落ちた瞬間切断 【名前・レート・勝利数】 YGアルス・レート1560・☆なし 【あいさつ】 デフォルト 【構成ポケモン】①サンダー(かみなり)②ニョロトノ(ねっとう、ほのびのうた)③アブソル(ふいうち、サイコカッター、馬鹿力) 他キングドラ、ナットレイ、バクフーン 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 ラス1のアブソルが落ちて切断 複数切断被害報告されておりこいつを見かけたら即見せ合い切断推奨、かなり悪質な常習犯 【名前・勝利数】 YUU 1205 【構成ポケモン】クロバット ウインディ ラティオス ローブシン パルシェン クレセリア 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ちいさくなる2積み後放置プレイ。そして、3体倒した瞬間切断 ブラックカードのくせに対策もなにもしてないからといって放置切断する極悪プレイヤー Z
https://w.atwiki.jp/pokestrategy/pages/18.html
ロトム 草(カットロトム) こだわりメガネ型 持ち物 こだわりメガネ 努力値 H252 C108 D124 S24 技 リーフストーム 10万ボルト めざめるパワー氷(炎)ボルトチェンジ 解説 主にロトム水、スイクン、ブルンゲルなどに繰り出します。 繰り出し先のポケモンが逃げるとわかっている場合ボルトチェンジを使います。 めざパ氷ならスカーフガブにはタイマンで勝つことができ、(201ガブを確1) めざパ炎の場合はやどりぎのタネが効かないというタイプ特性を活かしてナットレイキラーになります。 耐久 無補正珠ボーマンダの大文字耐え 特攻 「H236・D188振りメタグロス」を10万ボルトで確2発 副産物としてリーフストームにより、特防特化ブルンゲルを確1、ほとんどのスイクンを確1。 これにより「のろわれボディ」でブルンゲルを突破出来ない事態を避ける事ができます。 また、迅速にスイクンを葬れるのでいわゆる「零度スイクン」の対策にもなっています。 素早さ 余り
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/466.html
テスト - a ローブシンは火炎玉でいいですなwwww - 名無しさん 異教徒の塊バンギムドーをいれることをオススメしますぞ - 名無しさん で、ウルガをスカーフをやめて、ラムかイトケで日本晴れを持たせる - 名無しさん あとASのカイリュー - 名無しさん あとロトムでいいや - 名無しさん できたんじゃね? - 名無しさん もうこれでいいよ - 名無しさん じゃあ、一応アイコン貼り付けておく - 名無しさん バンギムドーウルガモス水ロトムローブシンカイリュー - 名無しさん #ref(http //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/oka8739/20110729/20110729170950.gif) - 名無しさん おお強そう - 名無しさん あとは、しゃわさんに聞いとけばいいだろ - 名無しさん ガモスは他の半減実とかもありじゃないか? まぁ現状だとイトケ、時点でヨロギくらいしか… - 味噌汁 イトケかヨロギだな。努力値どうするよ? - 名無しさん 問題は雨だな。水ロトムに日本晴れ持たせる? - 名無しさん 水ロトムは壁型で - 名無しさん しかし、またまた岩の一環が半端ないですなwwww - 名無しさん ハイブリッド唯一のヤケモン、ユキノオーはどうすんよ? - 名無しさん ヨロギならHとBに多めに割きたい。イトケは正直わからん。 - 味噌汁 いつものコメントフォームに戻しておいて - 名無しさん